عن itemku
بصفتنا أكبر سوق للمنتجات الرقمية، نؤمن بأن الترفيه الرقمي هو حاجة أساسية. لذلك، لا ينبغي أن تكون سلامة المعاملات، أو تعقيد الدفع، أو ارتفاع الأسعار عائقًا أمام استمتاعك بألعاب الفيديو أو الموسيقى أو الأفلام أو المسلسلات المفضلة لديك.
لهذا السبب، يأتي itemku كحل لمحبي الترفيه الرقمي يضمن الأمان والسهولة والأسعار المناسبة. كل هذا لتحقيق رؤيتنا: Digital entertainment for everyone.
الجدول الزمني لـ itemku
2014
بدأت رحلة itemku. في البداية، كنا منصة إعلانات مبوبة ومقارنة أسعار لعناصر الألعاب.
2015
أطلق itemku لأول مرة سوقًا يوفر عناصر وقسائم لعدد من الألعاب الشهيرة.
2016
في هذا العام، افتتح itemku ما يصل إلى 30 فئة لعبة، وما زال العدد في تزايد حتى الآن.
2017
كجزء من اختبار السوق، توسع itemku وحقق أرباحًا في سوق جنوب شرق آسيا. وصل عدد المستخدمين الأسبوعي إلى أكثر من 200 ألف.
2018
استمر نمو itemku. في هذا العام، أطلق itemku خدمة شحن الألعاب وعددًا من المنتجات الرقمية. بلغ إجمالي الطلبات المسجلة في itemku مليون طلب.
2019
بناءً على الاستجابة الإيجابية من المجتمع، أطلق itemku المتجر الرسمي. تضاعف إجمالي الطلبات مقارنة بالعام السابق.
2020
تم إطلاق تطبيق itemku لنظام Android لتسهيل الوصول للمستخدمين. كما أطلق itemku منصة EXP الإعلامية ومنتدى خاصًا بمجتمع ألعاب الفيديو.
2021
تعاون itemku مع Bukalapak. تهدف هذه الرؤية إلى نشر ثقافة الترفيه الرقمي من خلال تسهيل الوصول لشراء الاحتياجات الرقمية عبر itemku.

itemku x Bukalapak
في منتصف مايو 2021، أصبح itemku رسميًا جزءًا من Bukalapak، السوق الرائد في إندونيسيا. يُعد هذا مشروعًا استراتيجيًا لكلا الطرفين لأنهما يشتركان في رؤية توفير سهولة الوصول لشراء المنتجات الرقمية لجميع أفراد المجتمع الإندونيسي.
عن itemku
بصفتنا أكبر سوق للمنتجات الرقمية، نؤمن بأن الترفيه الرقمي هو حاجة أساسية. لذلك، لا ينبغي أن تكون سلامة المعاملات، أو تعقيد الدفع، أو ارتفاع الأسعار عائقًا أمام استمتاعك بألعاب الفيديو أو الموسيقى أو الأفلام أو المسلسلات المفضلة لديك.
لهذا السبب، يأتي itemku كحل لمحبي الترفيه الرقمي يضمن الأمان والسهولة والأسعار المناسبة. كل هذا لتحقيق رؤيتنا: Digital entertainment for everyone.
الجدول الزمني لـ itemku
2014

بدأت رحلة itemku. في البداية، كنا منصة إعلانات مبوبة ومقارنة أسعار لعناصر الألعاب.
2015

أطلق itemku لأول مرة سوقًا يوفر عناصر وقسائم لعدد من الألعاب الشهيرة.
2016

في هذا العام، افتتح itemku ما يصل إلى 30 فئة لعبة، وما زال العدد في تزايد حتى الآن.
2017

كجزء من اختبار السوق، توسع itemku وحقق أرباحًا في سوق جنوب شرق آسيا. وصل عدد المستخدمين الأسبوعي إلى أكثر من 200 ألف.
2018

استمر نمو itemku. في هذا العام، أطلق itemku خدمة شحن الألعاب وعددًا من المنتجات الرقمية. بلغ إجمالي الطلبات المسجلة في itemku مليون طلب.
2019

بناءً على الاستجابة الإيجابية من المجتمع، أطلق itemku المتجر الرسمي. تضاعف إجمالي الطلبات مقارنة بالعام السابق.
2020

تم إطلاق تطبيق itemku لنظام Android لتسهيل الوصول للمستخدمين. كما أطلق itemku منصة EXP الإعلامية ومنتدى خاصًا بمجتمع ألعاب الفيديو.
2021

تعاون itemku مع Bukalapak. تهدف هذه الرؤية إلى نشر ثقافة الترفيه الرقمي من خلال تسهيل الوصول لشراء الاحتياجات الرقمية عبر itemku.
itemku x Bukalapak
في منتصف مايو 2021، أصبح itemku رسميًا جزءًا من Bukalapak، السوق الرائد في إندونيسيا. يُعد هذا مشروعًا استراتيجيًا لكلا الطرفين لأنهما يشتركان في رؤية توفير سهولة الوصول لشراء المنتجات الرقمية لجميع أفراد المجتمع الإندونيسي.



