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Sobre itemku

Como el marketplace de productos digitales más grande, creemos que el entretenimiento digital es una necesidad. Por eso, ni la seguridad de las transacciones, ni los pagos complicados, ni los precios altos deberían ser una barrera para disfrutar tus videojuegos, música, películas o series favoritas.

Por eso itemku llega como la solución para los fans del entretenimiento digital, garantizando seguridad, facilidad y precios accesibles. Todo esto para hacer realidad nuestra visión: Digital entertainment for everyone.

Línea de Tiempo de itemku

2014

Timeline 2014

El viaje de itemku empieza. En sus inicios, fuimos una plataforma de anuncios clasificados y comparador de precios de ítems de juegos.

2015

Timeline 2015

itemku lanza por primera vez el marketplace con ítems y vouchers de varios juegos populares.

2016

Timeline 2016

Para este año, itemku ya tiene hasta 30 categorías de juegos abiertas, y sigue creciendo hasta hoy.

2017

Timeline 2017

Como parte de la prueba de mercado, itemku se expande y obtiene ganancias en el mercado del Sudeste Asiático. Los usuarios semanales superan los 200 mil.

2018

Timeline 2018

itemku sigue creciendo. Este año, itemku lanza el servicio de top-up de juegos y varios productos digitales. En total, se registran 1 millón de pedidos en itemku.

2019

Timeline 2019

Ante la respuesta positiva del público, itemku lanza Tiendas Oficiales. Los pedidos totales se duplican respecto al año anterior.

2020

Timeline 2020

Se lanza la app de Android de itemku para facilitar el acceso a los usuarios. itemku también lanza el medio EXP y un foro exclusivo para la comunidad de videojuegos.

2021

Timeline 2021

itemku colabora con Bukalapak. La visión es democratizar el entretenimiento digital facilitando el acceso a las compras de productos digitales a través de itemku.

itemku x Bukalapak

itemku x Bukalapak

A mediados de mayo de 2021, itemku se convierte oficialmente en parte del marketplace líder de Indonesia, Bukalapak. Este es un proyecto estratégico para ambas partes, ya que comparten la visión de facilitar el acceso a las compras de productos digitales para toda la población indonesia.